Uncategorized

Omerta: City of Gangsters: Review

Zeg dank aan het bedrijf HBO Voor onze gelukkige jeugd. We zijn dit televisiekanaal verschuldigd om kennis te maken met een sterrenstelsel van memorabele filmhelden – hier zijn de dappere Amerikaanse mariniers van verschillende tijdperken, de mooie en vreselijke koningen en koninginnen van Westeros, de charismatische Italiaanse maffiosi van de soprano -familie en niet minder charismatische ambtenaren en politie van de ondergrondse imperium.https://casinobof.nl/

Ik zal me niet vergissen als ik dat zeg met het oog op de laatste seriestudio Haemimont -spellen creëerde zijn nieuwe strategie Omerta: stad van gangsters, Vertellen over het moeilijke leven van de beginnende bandiet Atlantic City van de jaren 20, die op zoek ging naar de “American Dream”. Nee, ik hoefde geen geld uit te geven aan de aankoop van een licentie-ondanks het feit dat sommige personages in de serie ons zeker zullen ontmoeten in het spel, de belangrijkste plot van de “City of Gangsters” met het “Underground Empire” is alleen verbonden door de totale tijd en plaats van actie. De gelijkenis van deze twee projecten wordt verklaard door het feit dat beide afhankelijk zijn van de gebeurtenissen die in die jaren echt plaatsvonden. Zelfs dit is echter voldoende om de aandacht van Boardwalk Empire -fans te trekken – hier verloren de ontwikkelaars niet.

“Ze wilden het beste …”

De goedkeuring van de ‘droge wet’ in de Verenigde Staten in 1920 had de levensstijl van alle Amerikanen aanzienlijk beïnvloed, ongeacht hun sociale status, leeftijd en methode van inkomsten. Er is veel veranderd, maar de verkeerde richting wilde de stromen van het achttiende amendement omdraaien dat de productie, transport en verkoop van alcoholproducten verbiedt om het verloop van de evenementen te draaien. Ze dronken niet minder, zelfs vice versa – het verboden fruit is meer zoet, zoals je weet, maar zorgen over de creatie en distributie van sterke drankjes zijn verstreken van officiële officiële producenten van alcohol naar harde jongens die niet bang waren om de wet voor geld te overtreden voor geld. Buthlegers (de So -called illegale alcoholhandelaren) begon de strijd voor een plaats onder de zon met elkaar en de politie, zonder de meest radicale methoden te minachten. Hele alcoholische rijken werden gecreëerd en vernietigd, die steden en staten verstrikt waren met hun tentakels, omkoping en bedreigingen, raakten de aanhoudende aandacht van ambtenaren en wetshandhavingsinstanties af. Natuurlijk ging al dit plezier gepaard met een explosieve groei van georganiseerde misdaad, totdat in december 1933 de “droge wet” werd geannuleerd.

Stad van gangsters Het biedt de speler de mogelijkheid om zichzelf te proberen als een van de soortgelijke geluksjagers, waarvan er in de Verenigde Staten genoeg was in de “Dashing 20s”. Het kiezen van de naam, het uiterlijk en de achtergrond (die de eerste kenmerken beïnvloedt) van mijn held, ik ga naar Atlantic City-de stad van rijke kansen, veelbelovend succes voor degenen die niet bang zijn voor moeilijkheden.

“Merry omert”

Om de unieke sfeer van het ondergrondse alcoholische centrum van de noordoostelijke kust van het begin van de vorige eeuw over te brengen, zijn de ontwikkelaars er perfect in geslaagd, wat op het eerste gezicht merkbaar is. Atlantic City bleek herkenbare en memorabele fans van hetzelfde Boardwalk-imperium zal bijzonder gelukkig zijn. Al deze pracht is eenvoudigweg perfect een aanvulling op de geluidsbegeleiding: de muziek en stemacteren van de dialogen van de hoofdpersonen zijn gemaakt met liefde.

Er zijn veel bonussen om te studeren. Zelfs te veel-je hebt geen tijd om naar sommigen te “pompen” vanwege het feit dat het spel eindigt.

De stad leeft zijn eigen leven. Voorbijgangers lopen rustig langs de beroemde plankvloeren in de dijk, chique limousines en vrachtwagens hebben haast op de wegen, in de fabriek praten ze over iets van hun harde werkers in de fabriek. De dag wordt ‘s nachts vervangen, soms bederft het weer en de regen begint – voetgangers krijgen parasols en het asfalt van de straten is bedekt met plassen die het licht van lantaarns reflecteren ..

Er is echter geen tijd om de schoonheid te bewonderen – dingen wachten niet. “Wil je leven – weet hoe je moet draaien” – een onuitgesproken regel van gangsters aller tijden. U kunt op twee manieren “draaien”: met geweld en bedreigingen, geld krijgen voor een prachtig leven of dit geld ontvangen van legale en niet erg juridische handel in verschillende goederen en diensten.

Op de kaart kunt u gebouwen vinden gemarkeerd met speciale iconogrammen – thuis te huur, pakhuizen, restaurants, woningen van ambtenaren en sheriffs en andere ondergrondse bars en brouwerijen. Elk van deze gebouwen is beschikbaar voor verschillende acties – een instelling kan bijvoorbeeld worden gehuurd en openen daar uw productie, of u kunt een gewapende overval regelen of geld afdrukken van de eigenaar. Kies een van de verschillende opties en wacht tot de hoofdpersoon of een van zijn medewerkers de verwekte zal vervullen. Vreemd, maar om de een of andere reden gaan onze gangsters liever naar hun twee, met een wanhopige sprint. Het ziet er een beetje belachelijk uit, vooral wanneer het hoofd van de criminele clan uit alle benen loopt om een ​​”bijzonder belangrijke” taak te vervullen om een ​​soort race te huren.

Er is een toevluchtsoord van onze “brigade” in de vorm van een klein gezellig huis, dat na verloop van tijd echter tot een chique herenhuis kan groeien – er zou genoeg “groen” zijn. Dollars zijn altijd nodig, en niet alleen voor de hoofdpersoon die een wereldwijde kaart openen, kunt u serieuze zakelijke relaties beginnen met andere gerespecteerde inwoners van Atlantic City (van de gangster van de middelste hand tot een grote butler). Ernstige mensen zijn een serieuze zaak: iemand moet dringend een grote partij alcohol verkopen, iemand koopt wapens, de woekeraar is klaar om een ​​lening te geven en de assistent van de sheriff zal helpen om goed aandacht aan onze bescheiden persoon af te leiden.

De game heeft drie soorten middelen die nodig zijn voor het handelen en het uitvoeren van enkele acties: met behulp van bier of alcohol kunt u de tong ontketenen aan de informant, en een bron zoals wapens is noodzakelijk voor het plegen van gewapende invallen. Er is natuurlijk en geld, maar niet alles is zo eenvoudig met hen. De hele valuta is verdeeld in twee soorten: “vies” geld wordt ontvangen door illegale handel, racketeering en banale overvallen, en officiële instellingen zoals apotheken en casino’s brengen “schoon” geld. Het laatste krijgen is niet zo eenvoudig, maar alleen kunnen ze betalen voor sommige goederen en diensten. De “vuile” valuta kan echter worden “gewassen” door de services van intermediairs te gebruiken.

De gameplay is ongecompliceerd en na een paar uur begint het op de beruchte “Fun Farm” – Klik op de pictogrammen van gebouwen, kies verbeteringen, handel op een wereldwijde kaart en volg inkomsten en uitgaven, proberen faillissement te voorkomen. Alles wordt gemeten en op de een of andere manier te kalm voor degenen die helemaal niet rustig zijn. Als de verhaalcampagne soms wat verrassingen gooit, waardoor het een beetje afgeleid wordt van de ontspannen loop van de gebeurtenissen, dan ziet de “Sandbox” er behoorlijk saai uit. Er is bijna altijd genoeg geld, vooral als u zich niet te snel ontwikkelt, wat het spel toestaat – niemand zal het bedrijf nemen, de bendeleden in de gateway niet aanvallen. Ja, de hoofdpersoon is niet alleen – na verloop van tijd is het mogelijk om zijn “brigade” samen te stellen, bestaande uit verschillende gangsters. Ze voeren ook taken uit in het gebied en daarna, onderhandelen met ambtenaren en de politie, ze hebben ook een aantal kenmerken en vaardigheden die voornamelijk worden gebruikt tijdens de gevechten.

‘Het is gewoon een bedrijf, niets persoonlijks!”

Step -By -STep Tactical Battles -Het tweede onderdeel van de “City of Gangsters”. Als het op een strategische kaart noodzakelijk is om dingen op te lossen die meestal met een “vriendelijk woord en een pistool” (zoals u weet, veel effectiever is, maar het moet alleen worden gehandeld met behulp van wapens. Eén “short -larreled” ding is niet beperkt tot – er zijn douane met vleermuizen, geweren, jachtgeweer, machinegeweren ..

Battles lijken op een gevechtsregime van de eerste fall -out. Er zijn bewegingen van bewegingen die, vreemd genoeg, worden besteed aan beweging op de kaart, en de glazen acties waarmee het personage kan schieten, anderen behandelen en anderen kunnen behandelen, granaten en messen gooien … je kunt zelfs maar vermelden – een set “perk” accessibel is erg rijk, maar elk personage heeft niet meer dan drie, plus drie meer vaardigheden geven ons wapens. En als er voldoende vaardigheden zijn, dan zijn er in termen van “aanpassing” veel variatie, mogelijkheden voor gedetailleerde configuratie van uiterlijk en apparatuur. Kleed zijn held aan “Under Al Capone»Zal ​​niet werken;Je moet tevreden zijn met wat is – je kunt het enige wapen veranderen.

Bovendien zien stap -stap gevechten er te schematisch uit. De cartridges eindigen niet, er is geen opladen en schieten op bepaalde delen van het lichaam van de vijand, ze staan ​​ook niet toe om de “kofferbak” te kiezen die door iemand is afgetrokken. Tegenstanders zijn niet erg slim en geven er de voorkeur aan in kwantiteit te verpletteren – alleen dan zijn ze in staat om ernstig ongemak te leveren. Velen schelden de recente XCOM uit voor dergelijke vereenvoudigingen, maar vergeleken met de lokale veldslagen schittert Zaruba tegen buitenaardse wezens gewoon met een schat aan tactische mogelijkheden.

De multiplayer bewaart de situatie niet, alleen weergegeven door stap -step gevechten één op één. De kaarten zijn klein, gebeurtenissen daarop ontwikkelen zich volgens hetzelfde scenario en met de configuratie van het verschijnen van de tekens van de zaak, is de zaak hier precies hetzelfde als in de “single”. Als gevolg hiervan wordt een speciale instroom van degenen die de krachten in het netwerkspel willen meten niet waargenomen.

Als je uit het hoofd de namen van alle bazen van de Siciliaanse maffia kent, heb je een volledige vergadering op het boekplank Mario Puzu, En op het bureaublad “wallpaper” van Boardwalk Empire dan dan Stad van gangsters – Absoluut voor jou. De rest kan zich geen zorgen maken: het spel is voornamelijk waardevol door de plotcampagne en de sfeer van de Atlantic City uit de tijd van de “droge wet”. Hoewel niets een paar avonden interfereert voor het doorverkopen van bier en degenen die verwarren Al Capone Met Al Pacino.

Voordelen: stijlvol ontwerp;Prachtig getrokken stad;Sfeervolle muziek- en spraakacteren dialogen.
Nadelen: te licht en monotone tactische gevechten;Gebrek aan “aanpassing” van tekens.