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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Review

1984, Afghanistan. Un cavaliere solitario con una mano bionica salta lungo una strada polverosa. All’improvviso tira le redini e ferma il cavallo. Al comando “andiamo!”Spinge e scarica un sacco di merda a terra. Più tardi, una jeep con il soldato sovietico è bloccata su di esso, ma lo sarà più tardi, e ora di fronte al nostro eroe l’Avanopst nemico scintillante con i lati lucidati dei contenitori, mitragliatrici nuovissimi e veicoli blindati.
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Insoliti colloqui militari parlano, discutono le difficoltà della traduzione dal russo in inglese e si sostituiscono in guardia. All’improvviso un’ombra emerge dai cespugli. Qualche tiro – e l’intero presidio sta russando pacificamente. Un altro momento – e lo sconosciuto manda al cielo su palloncini tutto ciò che non viene sollevato a terra. “Buon lavoro, capo, tornerà utile!”

C’è ancora molto lavoro davanti a ..

Un gioco Hideo Kojima

Avvolto Ingranaggi in metallo solido v, L’ultima parola Hideo Kojima (Hideo Kojima) Nella storia sui robot con le gambe, in Assentia è diventato il culto e il gioco dell’anno. Una trama aziendale, elementi popolari e un giovane creatore giapponese per sempre – apparentemente una combinazione senza problemi. Ahimè, solo in apparenza.

Non sarò astuto e fingerò – sono sempre stato correlato a Mgs con ironia non indiscussa e non ha percepito seriamente il “sapore orientale” incomprensibile. Una breve conoscenza con la seconda e la terza targa non ha lasciato piacevoli ricordi. Sicuramente una rabbia a piena vera, un fan dei serpenti alla vista di un verdetto vorrà immergermi in una vasca con olio bollente, accusarmi di ignoranza del materasso e criticamente necessario per la percezione della serie sullo schermo delle sfumature della serie. Questo è possibile, ma prima che fosse frenetico sulle chiavi dell’insulto, ti consiglio di leggere la recensione dall’inizio alla fine.

Stranamente, né per la trama con Paranormal Damn, né per evacuare le pecore sul pallone non ci sono domande sul palloncino – dopo il fresco prologo mi sono reso conto dove mi sono preso, e poi non sono stato sorpreso da nulla. Ologrammi, robot, computer portatile e intelligenza artificiale nel 1984? Senza problemi, credo. Inoltre, la storia globale sulle corporazioni militari private, il controllo delle armi nucleari, delle Nazioni Unite, dell’AIEA e delle truppe sovietiche che hanno attaccato l’Afghanistan sembra fresca sullo sfondo di uno scontro di Snotty dell’ex dipendente-ANB nella medio militare militare-Boevika. Non l’avrei mai pensato Mgs Posso catturarmi e farti ascoltare le registrazioni audio per mezz’ora, ma è successo davvero. Non garantisco i fan della creatività Kojima, Ma io, come un principiante, sembrava estremamente eccitante. Aggiungi a questa bellezza di gatto-scenari incredibilmente spettacolari!

Tutti i problemi Ingranaggi in metallo solido v risiede nel processo di gioco reale, che può essere descritto da un “tweet” – “tipico mondo aperto”.

“Abbiamo bisogno di più oro!”

Avendo ripristinato la forza dopo un coma, Big Boss (aka Snake) si scopre alla base principale (base madre) nella compagnia Ocelot e altri nomi divertenti. Nel corso degli anni, il mondo è cambiato: devi raccogliere di nuovo un’attività, tornare in guerra. In un secondo, un terribile bytovuha cade su un eroe accigliato: raccogli risorse, trova il trasporto, usa le persone e quindi distribuiscile a unità diverse a seconda delle abilità, e non interferiresti con il traduttore … In quel momento capisci che il thriller imbottito si trasformerà inevitabilmente in un simulatore di carico.

C’è un’associazione corretta con Dragon Age: Inquisition -Feni in qualche modo strano, Il dolore fantasma immerge il giocatore nell’abisso di numeri, contatori di avanzamento e secondario. La testa dei solidi cani di diamanti PMC, che ha visto merda, striscia su Karachi in cerca di erba curativa, tiene traccia dei leggendari orsi. Alcuni PR manager da Konami con sicurezza dirà che tutto ciò è facoltativo, ma in realtà è necessariamente. Ad un certo punto, l’incarico richiederà un pallone “pompato” e la sua produzione è necessaria da un dipartimento scientifico di livello 25, 5.000 minerali e due corvi. Vai avanti, capo, non dimenticare i biscotti per il tè!

Un micro-studio irritante in tutto il suo splendore offre molti modi per uccidere una dozzina o due ore, e il guerriero stanco sembra non essere più alla ricerca di vendetta, non cerca di capire i piani insidiosi dell’organizzazione della cifra, ma è iniettato per il benessere materiale della base principale. Poco dopo, i servi rasati saranno in grado di adempiere ai contratti stessi, guadagnando denaro e fornendo l’afflusso di reclute, ma non sarà possibile automatizzare completamente il processo.

Perché tutto questo? Principalmente – per “pompaggio”. Il contatore di studi a prezzi accessibili è costantemente dimostrato “99+”. Innanzitutto, dalla varietà di fucili, razzi e trappole per piccoli animali, gli occhi si sono imbattuti, ma in seguito capisci che puoi cavartela, approssimativamente parlando, con una pistola con un tranquillante. Il dolore fantasma Molto semplice. Ho attraversato missioni a diversi livelli di difficoltà, con e senza modificatori: “estremo”, senza rallentare, senza attrezzatura, con fallimento dopo il primo rilevamento: tutto è facile. Inoltre, è chiaro che il mondo aperto era “nascosto” in uno stile di gioco ben definito – segreto. L’assalto con i fuochi d’artificio dell’artiglieria e dell’artiglieria è semplicemente non redditizio perché rovina la valutazione, oltre a una recluta potenzialmente preziosa può facilmente catturare un proiettile pazzo con i denti, e questo è male. È molto più umano e più razionalmente pulire la posizione, avendo tutti sparsi con un tranquillante, e poi scegli lentamente chi otterrà un biglietto per una base a senso unico.

Il concetto di un mondo aperto ha dato un grande boss un po ‘buono. Disponibile in Ingranaggi in metallo solido v Gli spazi sono spaventati dalla monotonia. Non c’è semplicemente nulla da fare qui, quindi devi avvolgere i cerchi tra un compito per 10 minuti e il secondo nella speranza di incontrare almeno un asino. Naturalmente, la ricchezza teorica di tattiche sembra essere impressionante. Nominalmente Mgs v permette quasi tutto, ma non voglio sperimentare da solo Kojima, In generale, non insiste. L’intelligenza artificiale è irrimediabilmente stupida e anche se l’assassino sovietico, che esplose una dozzina di villaggi, trova improvvisamente un serpente per rubare un paio di carri armati, puoi semplicemente nasconderti nei cespugli più vicini. “Probabilmente, era un topo”, deciderà il nemico tra un minuto, camminando lungo i cadaveri dei compagni. Dopo essersi assicurato che tutto fosse abbattuto, l’eroe, come se non fosse successo nulla, ritorna alle sue divisioni oscure e ha completato la tecnica sovietica di proprietà dello stato.

Le attività sono divise in tre tipi: base, lato ed esterno. Il primo in avanti, in avanti, il primo in avanti, il secondo è necessario principalmente per il bene del “pompaggio”, altri esclusivamente per il bene del “pompaggio” e vengono eseguiti in tempo reale con i tuoi distaccamenti da qualche parte dietro il telaio. Gli obiettivi delle missioni sono spesso gli stessi: eliminare/evacuare VIPA, rubare il disegno/contenitore/serbatoio. Molte volte devono tornare negli stessi posti, eliminando gli stessi avversari. Si stanca.

Il più colpito dalla diversità è influenzato dai partner, che Snape può portare con sé in missione. Il cane, il personaggio più dolce del gioco, scopre nemici e oggetti preziosi;La trama di un cecchino a metà silenzio (silenzio) … Sniperite;Il cavallo cacca sulla strada;e così via. Tutti i satelliti “pompano” e “castamizzati”. Con questo caso, Il dolore fantasma Ordine generalmente completo: se lo si desidera, è possibile configurare tutto, iniziando con l’emblema sulla spalla e termina con il colore della base principale. Ce l’ho, ovviamente, era rosa.

Sicuramente a questo paragrafo, caro lettore, hai già deciso che odio Ingranaggi in metallo solido v. Ho trascorso 60 ore non senza piacere, e durante questo periodo c’era tutto tra noi: amore, malinteso, gioia, rabbia, fatica. Ero pazzo per ogni scena con il cane D-dog e odiato ferocemente i bambini africani con mitragliatrici. Ho guardato in modo teso ogni fotogramma delle scene finali, cercando di capire un piano astuto Kojima, E mi mancava, vagando fino alla fine di dozzine di cupo avanpost. Contrasto continuo!

Il dolore fantasma è composto da un milione di dettagli che formano un militante di spia interessante, ma voluminoso. In questo articolo, non ho descritto nemmeno la centesima quota di ciò che può essere trovato nel gioco. Il problema è che personalmente non volevo capirlo affatto. Il tempo è scusa.

P.S. Tutti i componenti multi -utente al momento della stesura delle recensioni erano inaccessibili. Ne parleremo più tardi.

Pro: Trama non banale;Sniper a metà noto;Cane carino;Base rosa.
Contro: stupidi nemici;gli stessi compiti;sovraccarico con elementi di gioco secondari.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

I migliori commenti

Questo non è come su un sito ben noto in cui l’autore, avendo giocato per il gioco per 16 ore, ha segnato su di esso, ha messo i “sette” e ha detto che non c’era nulla nel gioco, anche se non ha attraversato il gioco e non sa nulla delle trame.

MGS è sovraccarico. Tutti i buoni affonda nell’abisso della merda secondaria. Inoltre, ho avuto l’impressione che il gioco sia chiaramente diviso in gameplay e la trama/video: non c’è sensazione che tu agisca nel contesto di una storia.

Nello stesso “Witcher” puoi cavalcare nei prati fino a quando non trovi orfani che devono essere salvati dai cani. Dal punto di vista della meccanica, non c’è nulla di ordinario in questo: urini semplicemente il psin/ottieni una ricompensa. Ma allo stesso tempo hai l’opportunità di ascoltare la storia dei bambini e poi scegliere come aiutarli. Sei sempre al centro degli eventi.

Questo non è un mondo molto aperto. Abbastanza da lui GTA5 da aspettarsi. Kojima stesso ha detto che questo è solo un grande sito per le missioni, che ha sostituito i corridoi.

Eppure, assaggia. Un mondo aperto vuoto? Per coloro a cui non piace il raduno – possibilmente. Per coloro che amano questo business – Nifiga. Mentre ci sono posti e oggetti sulla mappa, che possono essere presi mentre portano anche reali benefici nel gameplay, il gioco non sarà noioso. In questo caso, questo è così, perché per quanto ne so nel mondo del gioco, tutti i collegi hanno un appuntamento, che si tratti di GMP aggiuntivo, una spinta di alcune ricerche, disegni, informazioni aggiuntive, ecc.D. Questi non sono piccioni in GTA IV.

Informazioni sulla micro -gestione – di nuovo sapore. Coloro a cui piaceva Peace Walker una volta trascorse un sacco di tempo per questa stessa gestione e godevano del processo (sì, sì, un desiderio mantello di catturare più BMP o un soldato di rango e io pento, RPG mi ha fatto così). Inoltre, in MGS V, puoi anche osservare l’espansione e la disposizione della tua base, che, ancora una volta, è bello (IMHO, ovviamente)!

Attrezzatura, armi e “fatto” che non è necessario nulla di se non la pistola tranquillante e il fucile “giusto nel caso” è il problema del giocatore diretto. Tutte le parti precedenti (escluse la prima) passano anche con una pistola tranquillante e solo in rare eccezioni siamo costretti a usare altri tipi di armi. In MGS 3 (lo prenderò come esempio semplicemente perché è la mia parte preferita ^ _ ^) Ci sono 23 diversi tipi di armi, accessibili al giocatore e da loro per l’intero gioco, se lo si desidera, puoi usarne solo 4, nonostante il fatto che uno dei tipi di armi è dato solo una volta nella trama e sugli opponenti diretti, non puoi usarlo e l’altro è usato per il kat interattivo.

Personalmente, questo non mi ha mai disturbato, sono riuscito a sparare dalla M63 e a buttare fuori dalla SVD, e le granate di vari tipi di nemici, a volte sono passati attraverso il gioco, l’urina di tutti a destra e a sinistra. Esistono un gran numero di armi in modo da poter scegliere il tuo stile di passaggio e diversi modelli di armi dello stesso tipo ti consentono di scegliere un “animale domestico” in termini di aspetto o alcune altre caratteristiche, che, secondo me, di nuovo eccellente-eccellente.

I gadget sono gli stessi delle armi. Potrebbero essere usati in tutte le parti, ma era possibile segnare. Nella prima parte, ad esempio, c’è un momento in cui dobbiamo passare un corridoio pieno di raggi laser (e questo non è un corridoio in cui puoi sederti e non ferire un singolo laser, hai bisogno di tempi). Ci sono due modi per attraversare questo momento (non tengo conto “per la fortuna del corridoio, come un idiota rotto”):

1) Guida nei magazzini, trova l’imager termico, corri indietro , Sollevare l’allarme 30 volte, Metti un imager termico e vai oltre.
2) Dimentica i magazzini, dimentica l’immagine termica, sul dorso posteriore, fumi una sigaretta e come se una miopia della tartaruga si muova lentamente e con cura, facendo affidamento sul destro fumo di sigaretta destra.

E questo è solo un esempio, il gioco ha un sacco di cose che semplificano la vita, ma usano o no – una soluzione esclusivamente un giocatore e nessuno ci costringe a usare ciò che non vuoi. Lo chiamo – variabilità e considero un vantaggio.

Non so nemmeno di AI. Forse Kostya è semplicemente troppo MLG e quindi ha una furtività molto semplice in duro. Sono anche riuscito a imbattermi in avversari nelle vecchie parti su Hard, e nel terreno Zeroes questi ragazzi mi sono caduti più di 50 metri per un’alta difficoltà. Non dirò che la furtività in GZ era molto difficile, ma francamente leggero non oserei chiamarlo. Nel frattempo, TTP, nel frattempo, è spazi molto più ampi e almeno meno posti in cui nascondere (almeno in Afghanistan), oltre a cecchini e pattuglie dinamiche. Non penso che in grande difficoltà il gioco possa essere diretto a “fare una passeggiata”. Bene, un po ‘di distaccamento nella missione per il numero 1 sembra piuttosto minaccioso per il “capo della luce”, tranne per il fatto che Kostya è scappato da loro (non è necessario riguardo agli spoiler, non ho scritto nulla di specifico, inoltre, tutto è stato su Internet da molto tempo, incluso il passaggio di questo pezzo).

In conclusione, posso dire che per me personalmente, la maggior parte dei minus, le ossa elencate non sono minus, in quanto tali. Inoltre, uno YouTubert, che un fan del MGS non meno di me, dopo un’anteprima di un Angeles, ha detto che il gioco è vero magnifico, sia nel piano di gioco che nella trama. Mi fido dell’opinione di questa persona e non tanto perché è un fan, ma a causa del volume di materiale nel gioco che aveva illuminato quasi tre anni dall’annuncio e nella scrupoltura del suo lavoro. L’unico “meno” che è ancora difficile da chiamare tale è una piccola concentrazione di momenti della trama nel gioco. In altre parole: nel gioco, improvvisamente, il processo di gioco prevale sulla trama e prevale molto.

P.S. Fuh. Si è rivelato lungo, ma tu stesso capisci, non potrei passare. Era necessario parlare.

Vuoi dirlo prima che la partita all’MGS 5 non fosse imbrattata di cenere!? Sì, come può essere visibile il contatore?

Accidenti, qual è il GTA in questo mondo di così aperto? Per il passaggio di tutta la trama non ho visto niente del genere. La città è come una città, le auto, a volte riunioni casuali come nello stesso Skyrim (solo ora, “Mi hanno rubato il portafoglio, aiutami!”, Ma non c’è affatto polizia e chiudere. Ma uccidi qualcuno in un fossato senza testimoni, quindi almeno 3 pattugliamenti almeno).
Cioè, posso almeno colpire con un dito in quale direzione da guardare?

Devi solo chiamare Venere, al supporto tecnico delle donne e dire che si è rotto qui. Forse sostituiranno la garanzia)

Un tale flusso di malcontento tra le persone, nonostante il fatto che Kostya abbia elogiato il gioco per la maggior parte. Mi è piaciuta la recensione. Tutto è generalmente disposto sugli scaffali ed è chiaro. Aspettando una via d’uscita.

Sì, la valutazione è abbastanza giusta e aperta come un Dai, ovviamente, è necessario provare, ma non spaventoso, ho anche giocato per 150 ore nel Dai. #Mnnorm