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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: Review video

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – Un gioco ambiguo in molti aspetti. A partire dal fatto che questo non è proprio un gioco nel solito senso e termina con il fatto che qui Snape non sa come nascondersi nella scatola, non combatte con i robot simili a risorse, dimentica come bussare al muro e generalmente parla la voce di Jack Bauer. Su tutto questo e molto altro – nella nostra recensione!https://casinoboomerang.it/

Metal Gear Solid V: zero a terra

I migliori commenti

Secondo me, la primavera ci ha preso in giro. No, sul serio, il 1 aprile dopo una settimana di caldo 10 autunno (. ) centimetri di snow cimiteri nella notte! Bravo, primavera. Bravo.

Questa è una trama e un infa piuttosto interessante, che quindi può svolgere un ruolo nella comprensione di ciò che sta accadendo.

Insieme a pietre molto strane – questa è l’eredità della multipiattaforma.

Sul mio schermo, l’ho visto.

E ricordami dove e quando il prologo che ha tirato fuori il cervello?

Ed è stato possibile sparare a Doom.

Bene, i fan hanno appena iniziato a urlare che “Kojima è stato venduto, uno bruciato, 10 minuti di Gamley vende per nonne frenetiche, è completamente sopravvissuto. 111 “Non condivido questo punto di vista, né quello che ha commesso una sorta di rivoluzione. Ha semplicemente portato l’MGS in un mondo aperto e per mostrare come si è rivelato un dumpli di tecnologia per coloro che vogliono sentire una nuova meccanica di gioco. Inoltre, ho riempito abbastanza contenuti in modo che in questa demo fosse possibile abbassare 10-12 ore e ancora non aprire e sentire tutto. Ho pagato i miei 40 dollari per questo ed ero abbastanza soddisfatto del risultato di questo investimento.

E puoi discutere dei prezzi prima della raucedine. Ma la verità è che non sono né una battaglia, né un bio-shit, né Titanfoll, anche per 100-200 rubli, non comprerei. Mi porteranno meno piaceri della ricerca dei sotterranei acquistati per 60 rubli – un pixel di tacchino pixel piuttosto semplice.

La tua schiena è bianca!)

Non lo comprerò ancora, dal momento che spero che questa parte entrerà sicuramente in qualche pubblicazione collettiva del futuro dolore fantasma.

Sì, posso scrivere un libro con lo stesso successo, e sarà un infa piuttosto interessante, che può quindi svolgere un ruolo nella comprensione di ciò che sta accadendo.

Bene, scrivi chi interferisce?

In altre parole, non mi piace il GZ per te – che questo non è l’MGS, a cui sei abituato?

L’immagine mi sembra abbastanza piacevole. E scherzare su soap kinso non tira.

C’è una cosa del genere chiamata un sistema di episodi che Telltale Games è molto affezionato a usare Telltale.

E hanno a che fare con esso? MGSV non è un gioco episodico. Il prologo (con un mucchio di drogazioni) uscì separatamente, e poi il payne Fantom, che è grande, grande livello e tutto in quello spirito, uscirà completamente.

E la stessa crisi contemporaneamente ha rilasciato una demo piena di tutto con un primo livello a pieno titolo, che il cervello ha portato fuori a tutti contemporaneamente.

Bene, c’è solo un cervello di graphon e realizzato, non gameplay e sandbox. Ripeterò di nuovo – Kojima è far esplodere qualsiasi cosa nel grado Ziros e non ha promesso. Voleva mostrare nuovi meccanici, un nuovo grafico e vedere come le persone percepiscono tutto. E ciò che accadrà nel prologo è diventato chiaro quasi immediatamente dopo aver scoperto i primi dettagli su Paneine Fantom.

Ha preso il primo livello e lo ha gonfiato sei volte, aggiungendo altre 5 missioni alternative con riempimento e condizioni alternative.

Ma mi sento solo annoiato e poco interessante per guardare le recensioni su Stopgaim, che fanno stupidamente al contrario, la maggior parte dei recensori “Non voglio fare una frenata per il gioco, non sono Madison, quindi mostrerò che mi piace il gioco.”

Non ho mai schiacciato nulla da me. Se mi piace il gioco, allora lo lodo, e se non mi piace, allora rimproverlo e non mi faccio schifo dal dito, perché lodo. E il ladro mi ha davvero lanciato molto, da lì ha ricevuto gli “uvetta” con il riconoscimento di alcune carenze, e non qualcos’altro.

Non Niger, ma afroamericano.

Corda politica a! Stopgame.Ru!

Ho trascorso 15 ore in questa demo. E raramente mi porto così tanto nel gioco (quest’anno non un gioco è così portato via). Quindi sì, “che la demo si è rivelata senza volto, e quando è uscita senza un prefisso massimo, sarebbe un passaggio.”

Sì, queste sono tutte scuse marce di “Kojima Warned” e “Bene, ci sono giorni audio”.

L’avvertimento è quando sul pacchetto con il disco/sulla pagina in PSN è scritto in grandi lettere (come nella pagina Dayz su Steam): “Ragazzi, questa è una demo per le nonne per i fan”. Correggimi, se mi sbaglio, ma non c’è nulla sulla confezione, e ciò che Kojima ha detto in un’intervista o twittato sul suo Twitter – non importa e non è considerato.

Posso capire la gioia dei fan che finalmente hanno dato MGS, ma il tizio scrive tutto assolutamente sul mondo degli affari, lascia che sia troppo emotivo. Giustifica il puro divorzio con l’opportunità di ascoltare i giorni audio/vedere il manuale dei crediti/leggi – questo è il lotto di fan completamente scomparsi. E sono più che sicuro che l’intera trama di una corteccia importante sarà nel gioco completo in un anno, il che riduce il valore degli zero a terra per un semplice acquirente e persino guardando sobriamente la vita del fan di MGS a questo stesso zero.

Cioè, passando … beh, diciamo, MGS o MGS2, sei emotivamente attaccato a ciascun nemico contro-transverso (anche tenendo conto del fatto che tutti vanno in giro a Balaclava e non si fanno fuori le persone)?

Nella gente comune, questo chiama acqua. E non hanno mai amato in acqua, né nei libri, né nei giochi, né nei film.

Cosa ha a che fare l’acqua? Il fatto che in queste missioni non sia rivelato che la trama non li rende in realtà a priori noiosi e inutili. Servono come una dimostrazione di come il gameplay cambia nella stessa posizione, ma in altre condizioni e quando si impostano altri obiettivi prima del giocatore.

La serie MGS è un fenomeno completamente culturale che può permettersi di fare anche tali finiti con una coda come questo gioco. Ho ancora intenzione di comprare un terzo ferro arricciacapelli, ma non riesco a uscire dal momento. E ne vale la pena, la campagna. Soprattutto se lo stesso gioco a pieno titolo.

Perché sei noioso al prezzo?
Tutti vogliono che il dolore fantasma venga fuori il prima possibile, in modo che la torre venga demolita, ecc. Ma i soldi per creare questo splendore da dove otterranno? Inoltre, sembra che dopo il rilascio di GTA 5 Kojima abbia deciso di elaborare la sandbox in alcuni piani, che è equiparato a Penitzpe con una grande quantità di denaro. Il prologo in termini di trama potrebbe non essere lungo, ma Kojima incuriosita dalla sua sceneggiatura e ha presentato interesse e ha lasciato lo spazio per le manovre mentali.

Il Kodzimovsky Cube-Brig è stato rilasciato per la quantità di denaro N-OH. Ed eccolo già nel caso di tutti raccogliere una riga (dopo aver superato la trama) o completamente (dopo aver superato tutti gli altri. Missioni, trovare tutte le cassette audio, cavalcare su tutto ciò che è probabile, ecc.D.). E da tale prospettiva di guardare “C’è un trattino o no Per me personalmente“? E con la schiuma alla bocca per convincere gli altri che solo il tuo punto di vista è corretto … nessuno è così: 3