Het is geen geheim dat de ontwikkelaars Dragon Rising praktisch niets te maken met de oorspronkelijke werking Flashpoint. Dat wil zeggen, ze waren bij nominaal betrokken, maar hun handen bereikten niet de ontwikkeling. Iedereen heeft heren gemaakt Bohemen interactief. Zij waren het die onlangs Arma 2 hebben uitgebracht, waar we zachtjes van geliefd zijn en soms lanceren, om niet te ontspannen en te onthouden: dit is alleen in games (en films over Ramba) die je de duizenden vijanden alleen kunt doden;Echte harde mannen kruipen twee uur op zijn buik en schieten alleen in extreme gevallen. Onze held van vandaag, volgens zijn makers, herkent ook niet al deze casual reliëfs en moet de sfeer van deze oorlog overbrengen. Maar kan Codemasters Studios bij de eerste poging om in de top tien te komen? Hun belangrijkste concurrenten zijn tenslotte veel meer ervaren en ze hebben de hond al op militaire simulatoren gegeten, maar ze vergissen zich nog steeds. Twijfel echter, dit zijn alleen speekselvrouwen, vechters analyseren en schieten. Laten we beginnen met de eerste.
Love Triangle
Als je besluit om je eigen simulator van militaire operaties te maken, bel dan al je vrienden, leg ze aan een ronde tafel en zeg: “Jongens, kom op een soort onlogische onzin over de oorlog waar de Verenigde Staten iedereen wint”. Dit is de eerste stap naar een goed project.
Blijkbaar zijn dit de kosten van het genre – om a priori een waanverhaal te maken. Net als in quests is er geen normale gevechtseenheid, dus hier – de plot. Alleen wat vodden van hem, iets zelfs potentiële ononderbroken en tweederangs, zoals recyclebare materialen. En meer specifiek, dan hielden Rusland en China hun hele leven niet van elkaar. En vaak uitten ze vijandigheid op het eiland Skira. Veroverde hem, sloeg hem af, nam het opnieuw aan.
Een eeuw later werd China een superkracht en besefte dat er tegenwoordig geen leven zonder olie was. Vooral als je twee miljard inwoners in het land hebt, en iedereen wil zijn eigen auto. Energiecrisis, een daling van de productie en een plotselinge vondst-er is slechts een bodemloos gat op de huid waar zoveel deze viskeuze zwarte slurry is dat mensen tenminste worden overgebracht-iedereen zal genoeg hebben. En toen begon een serieuze oorlog. Aziaten vielen het eiland aan, en de Russen huilden en droefheid liepen naar de Amerikanen om te helpen. Zeg, zonder jou, over de VS, we zullen deze oorlog niet uitstaan.
En laat het ons lange tijd vertellen in de openingsvideo over hoe de Russische ridders de huid enkele eeuwen geleden verdedigden, in het Russische spel zelf, was het alsof het niet was. Alleen dappere Amerikanen die hun kleinere broers helpen, en kwaadaardige Chinezen zijn de belangrijkste ‘bedreigende mensen’ van democratie. Zoals ik al zei, als je een oorlogssimulator gaat maken, vergeet dan niet om je vrienden te bellen. Bij voorkeur verre van de slimste van hen.
Klassiek schema
Zoals u waarschijnlijk al begreep, zal de zaak plaatsvinden op het slecht gefateerde eiland. Bovendien, zoals het zou moeten zijn in het genre, is het hele territorium onmiddellijk open en kunnen we rennen waar het behaagt. Geen gangen en nieuwe niveaus. We gingen door één missie, stapten in het hoofdmenu en keerden weer terug naar het eiland. Gewoon niet op dezelfde plaats, maar een beetje verder – dichter bij de hoofdbasis van de Chinezen.
Voor 11 missies zullen we de huid volledig bestuderen. Laten we er ‘s nachts tegen vechten, een tank rijden, tientallen kilometers te voet lopen. Als je al militaire simulators hebt gespeeld, zul je alles meteen begrijpen. De rest wordt naar de tweede taak gebracht. Dragon Rising Zeer vriendelijk en introduceert snel nieuwkomers in het bedrijfsleven.
Waar is de angst voor Delhi?
Arma 2 is echt bang als ze op je schieten. De wedstrijd van de eerste minuten tot de laatste credits blijft in lichte angst. Iemand kan altijd plotseling het vuur openen, en een enkele kogel kan doden of verlammen. Daarom, als we een dorp zagen, probeerden we er omheen te komen of van ver met granaten te zetten. En hoe moeilijk het was in steden toen vijandelijke sluipschutters op elk dak konden zitten. Tien -seconde run, klap op de buik en lieg, luister. Of kijk naar de verrekijker – is er absoluut geen vijand, is alles kalm? Er was geen plaats voor Hussar. Het kon er niet eens in opkomen – om op zijn volledige hoogte te staan, haast je naar de vijand, vervaagt een clip van een machinegeweer en doden persoonlijk de hakken van vijanden.
Maar wat in Dragon Rising? Ook grote kaarten, ook veel vijanden die mogelijk op de meest onvoorspelbare plaatsen zijn, maar alleen de gameplay een andere. Heel vaak moeten we deelnemen aan massagevechten, waar er tien tot vijftien tegen ons tegenstanders zijn. Bovendien zijn de Chinezen verre van de meest nauwkeurige pijlen. Als ze vallen, dan is dit eerder een misverstand-de sterren in de lucht hebben zich niet in ons voordeel ontwikkeld, uitbarsting in de zon, Gods interventie van deze serie is duidelijk gebeurd. Maar zelfs als de kogel in de held is geraden, dan moet je niet wanhopen, kunnen we onszelf behandelen of een ordelijke noemen, die met de hulp van een spuit en verwijt in de ogen ons zal genezen.
En wat uiteindelijk? Angst – nee. Hier in de volgorde van dingen om de groep tegenstanders aan te vallen en ze alleen te doden. Ja, kogels fluiten over hun hoofd, op elk moment kunnen we ons pijn doen, en je zult opnieuw moeten beginnen, maar. Het is saai om op de buik te kruipen, wacht lui. Er is tenslotte geen motivatie, er is geen reden om opnieuw in het gras te liggen. De vijand is erg dom en gedraagt zich alsof hij voor het eerst een automaat ziet. En zelfs met logica heeft hij sterke problemen. Het gebeurt dat we een van de twee jagers doden die naast elkaar staan: één sterft, de tweede blijft ergens ver weg kijken. De Chinezen reageren vaak niet op granaatexplosies. Denk maar, er was iets dat drie meter aan het trekken was-we zijn in oorlog, hier is het normaal!
Daarom rennen we op de aanval, alsof we in een echte plicht zijn. En over de sfeer van oorlog en enkele realistische gevoelens om zinloos te spreken. Er zijn ze geen.
We komen naar Dragon Rising aan de andere kant. Zeg, misschien is dit een eenvoudige post -shooter met een serieus gezicht? De ontwikkelaars creëerden een enorme monolithische kaart, leerden kogels om langs een realistisch traject te vliegen, maar introduceerden het “beginnende” regime, waarin het moeilijk is om te verdwalen en niet zo gemakkelijk om te sterven.
Maar het is slecht dat de minimale complexiteit de gameplay niet sterk verbetert. Ja, nu is het niet zo eng om te herschikken, en als hij stierf, begin je van het laatste controlepunt. Maar schiet genoeg, veel plezier, zoals in moderne oorlogvoering, het zal hier niet werken. De locatie van de vijanden, de kaarten zelf – alles is gemaakt met het oog op de “hardcore” -modus. En daarom dood je zeven vijanden dashen, en dan tien minuten ren gewoon door het bos. Dan zul je nog drie Chinees scoren, en opnieuw rondrennen. Bovendien zijn de schietpartijen zelf saai. Geen complexiteit, geen dynamiek, geen schoonheid – er is niets. Dus waarom zijn ze überhaupt nodig?
Wij geloven dat het onmogelijk is om meteen één spel te maken voor liefhebbers van realistische vijandelijkheden en voor fans van arcade -militanten. Veel hangt tenslotte af van het ontwerp van de locatie, van waar de vijanden zijn, wat zijn onze doelen en doelstellingen. En dit hangt niet af van het niveau van complexiteit en verandert er niet mee. En het blijkt dat als je moeilijkheden wilt, beide delen van Arma, de oorspronkelijke operatie Flashpoint of America’s Army speelt. Nou, als er niet genoeg entertainment en sprekers zijn, dan Call of Duty, Medal of Honor en een dozijn andere uitstekende projecten om u te helpen. Dragon Rising – Klassiek “niets”.
Hoop sterft of leeft?
Na een grijze campagne telden we alleen op de netwerkmodus. Toch, Arma 2 op veel manieren vind ik het precies vanwege hem. Maar Dragon Rising Verwelkomt onmiddellijk een limiet van 32 speler. 16 in het team, en Basta. Je kunt het niet meer doen.
OK, laat de lokale schermutselingen zijn, het belangrijkste is om zich niet te vervelen. Het eerste regime is een coöperatie. De campagne om bij elkaar te passeren is veel interessanter dan één. Maar er zijn geen grote claims op de AI -bondgenoten, maar de Chinezen hebben duidelijk geen einde gemaakt aan de middelbare school, ze zijn dwazen. En alle hierboven geuit van de belangrijkste problemen blijven in de coöperatie. Dus het regime is alleen goed omdat je tijdens het spel communiceert en met vrienden communiceert. Maar dus op de tiende verdieping zakken leuker om samen te dragen.
Twee andere regimes zijn ook vrij klassiek: sabotage en vernietiging. In het eerste probeert het ene team het object te vangen, het andere – om het te houden. In de tweede doden twee groepen jagers elkaar gedurende twintig minuten.
En er is niets speciaals. Ja, vechten met een schaduw van realisme, er ontbreekt een strook gezondheid en kogels vliegen als echte, maar de gevechten lijken op wat er in het slagveld is of plicht. EN Dragon Rising Bijna alles is inferieur aan hen, en wanneer Modern Warfare 2 uitkomt – over het nieuwe Werking Flashpoint Ze zullen voor altijd vergeten.
En allemaal omdat dit Werking Flashpoint Niet langer bediening Flashpoint. Een vreemde poging om een complex spel te maken voor degenen die niet graag spannen. Кога разработчики сказали, что проект выходит и на консол zo juli – сразз же многе проснclus ücь. Stel je voor hoe je helemaal vanuit de gamepad kunt spelen, bijvoorbeeld in Arma 2? Het is niet voor niets dat er een auto en het systeem van schuilplaatsen is – dit alles kan de “gerechtsdeurwaarders” plezier hebben na militanten. En hoe in een militaire simulator dit alles wordt gerealiseerd? Nee, dus ik ging uit Dragon Rising Niets. Alles, zet gesprekken opzij. Analyse wordt gemaakt, de conclusie is duidelijk – het spel is niet waard. Aan de muur zetten. Schieten.
Voordelen: Algemene stilistiek wordt gehandhaafd;Een krachtige netwerkmodus, waarin je een week of twee kunt spelen;Realistische kenmerken van het wapen.
Nadelen: Noch vis noch vlees – het spel is voor niemand duidelijk, het is niet geschikt voor hardcore of fans van snelle en spectaculaire gevechten.Boomerang Casino